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    <title>游戏版本</title>
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                            <a href="../webPages/online.html">线上游戏</a>
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                            <a id="toppage" href="../webPages/version.html">游戏版本</a>
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                            <a href="../webPages/gamestyle.html">玩法流派</a>
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                <h1>我的世界国服</h1>
                <p>《我的世界》国服由网易代理，下载客户端登陆游玩：<a href="https://mc.163.com/index.html">我的世界国服官网</a></p>
                <p>游戏本体可玩性较高，无需玩家配置客户端。对新手较为友好，游戏本体免费，但游戏内购较多：材质包、皮肤等都需要收费</p>
                <p>同时，国服不支持玩家上传自定义地图。总体上，我的世界国服这边留给玩家的自由度较低。</p>
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                <h1>我的世界国际版</h1>
                <p>《我的世界》国际版由微软发行：<a href="https://www.minecraft.net/zh-hans/">国际版官网</a></p>
                <p>国际版只提供游戏本体，且游戏本地付费，但扩展性强，玩家可以下载各个论坛上玩家上传的地图，皮肤，mods与材质。与国服不同，国际版尽可能的将对游戏的决定留给玩家。</p>
                <p>国际版官方不提供适用于大型多人在线服务器，但是提供玩家与好友之间互相联机的工具与服务端程序。因此新手学习成本相对较高。</p>
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                <h1>第三方游戏服务器/定制服务器</h1>
                <p>根据国际版不提供官方联机服务器，但是提供玩家自定义联机接口的特性与官方服务端程序。玩家自发的开发出适用于多人在线游玩的游戏服务器搭建工具，它们被称为定制服务器</p>
                <p>定制服务器有着一系列的特性，有一些是他们所普遍共有的。这些特性拓展了游戏内容，管理功能，甚至是一些此前从未在原始服务器中考虑过的东西。</p>
                <h2>特性：多世界</h2>
                <p>多世界是一种可以在定制服务器中用到的Minecraft客户端特性。第一个有着这个特性的服务器是Myne。</p>
                <p>通常在这些服务器中有一个主世界，可以通过传送门或命令将玩家移动到其他的地图中。可以创建一个新的世界并分配各种不同的属性，例如限制可以进入或在某一世界建造的人。这使得可以在展示旧地图的同时依然有地图可以让公众在其中建造。同样可以授予更多的私人领地来阻止破坏者。</p>
                <h2>部分定制服务器</h2>
                <ul>
                    <li><a href="https://www.spigotmc.org/">spigotmc</a>：Spigot是CraftBukkit的续作。其正受到活跃的维护，且为插件开发者提供了更多的功能与服务器修复和配置。</li>
                    <li><a href="https://magmafoundation.org/">Magma</a>：这是一个基于Paper，实现了Spigot/Bukkit API的Minecraft Forge Hybrid服务端软件。</li>
                </ul>
                详细名单见wiki：<a href="https://wiki.biligame.com/mc/%E5%AE%9A%E5%88%B6%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8">中文Minecraft wiki</a>
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                <li class="footerinfo">
                    作者: 曾泽辰
                </li>
                <li class="footerinfo">
                    日期:2022年6月1日
                </li>
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